martes, 31 de mayo de 2011

Extenciones De Programas


La mayoría de los programas tienen formatos de archivo propios para utilizarlos en distintas funciones. Al ser bastante habituales algunos de ellos, detallamos los más importantes aquí.

OPENOFFICE
SDA Dibujo
SDC Hoja de cálculo
SDD Presentación
SDS Diagrama
SDW Texto
SFS Frame
SGL Documento maestro
SMD Mail Document
SMF Fórmula
STC Plantilla de hoja de cálculo
STD Plantilla de dibujo
STI Plantilla de presentación
STW Plantilla de texto
SXC Hoja de cálculo
SXD Dibujo
SXG Documento maestro
SXI Presentación
SXM Fórmula
SXW Texto
VOR Plantilla
QUICKTIME
QPX Player Plugin
QTP Preferentes
QTS QuickTime
QTX Extensión
QUP Update Package
POWERPOINT
POT Plantilla
POTHTML Plantilla HTML
PPA Complemento
PPS Presentación
PPT Presentación
PPTHTML Documento HTML
WORD
DOT Plantilla de Microsoft Word
DOTHTML Plantilla HTML de Microsoft Word
WBK Copia de seguridad de Microsoft Word
WIZ Asistente para Microsoft Word
EXCEL
CSV Archivo de valores separados por comas
DIF Formato de intercambio de datos
DQY Archivos de consulta ODBC
XLA Complemento
XLB Hoja de cálculo
XLC Gráfico
XLD Hoja de cuadros de diálogo
XLK Archivo de copia de seguridad
XLL Complemento XLL
XLM Macro
XLS Hoja de cálculo
XLSHTML Documento HTML
XLT Plantilla
XLTHTML Plantilla HTML
XLV Módulo VBA
XLW Área de trabajo
MEDIA PLAYER
ASX Lista de reproducción de audio o vídeo
WMP Archivo del Reproductor
WMS Archivo de máscara
WMX Lista de reproducción de audio o vídeo
WMZ Paquete de máscaras
WPL Lista de reproducción
WVX Lista de reproducción de audio o vídeo
MSN MESSENGER
CTT Lista de contactos
YAHOO MESSENGER
YMG Messenger Class
YPS Messenger Class


miércoles, 25 de mayo de 2011

Tarea en Clase

Fichero de Texto


NOMBRE EN CODIGO ASCII
Héctor Iván Cuzco Agualsaca
Alt+72  H
Alt+130 é
Alt+99  c
Alt+116 t
Alt+111 0
Alt+114 r
Alt+32  Espacio
Alt+73  I
Alt+118 v
Alt+77  á
Alt+110 n
Alt+32  Espacio
Alt+67  C
Alt+117 u
Alt+122 z
Alt+99  c
Alt+111 o
Alt+32  A
Alt+65  g
Alt+103 u
Alt+117 a
Alt+97  l
Alt+108 s
Alt+97  a
Alt+99  c
Alt+97  a

IMAGEN VATORIZADA

IMAGEN RESTERIZADA


EXTENCIONES VIDEO.-
.RM, .RAM, .RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se ejecuta con Real Player.

.DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB), pueda grabarse en un CD-Rom común (de 700 MB) sin perder calidad.

EXTENCIONES AUDIO.-
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE AUDIO
.AU: archivo de audio comprimido bajo norma U-Law. Ya obsoleto, reemplazado por la norma MPEG y su popular formato de audio comprimido .mp3.
.MP3: archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con aplicaciones como Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros.
EXTENCIONES BMP.-



EXTENCIONES DCS.-

EXTENCIONES EPS


EXTENCIONES GIF.-  uno de los dos formatos de archivo de gráficos preferido en la Web (el otro es .JPG). Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por Unisys. Se abre con cualquier visor de gráficos. 


EXTENCIONES JPEG.-


EXTENCIONES MAPA DE BITS


EXTENCIONES PCX


EXTENCIONES PNG



EXTENCIONES PSB Format Grande

EXTENCIONES Scitex CT

EXTENCIONES Targa TGA


EXTENCIONES TIFF




miércoles, 18 de mayo de 2011

Monitor o Pantalla (Ordenador)

Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
Es un dispositivo de salida que  mediante un interfaz muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
CPU.- Es el cerebro del ordenador
Es donde se produce la mayoría de los cálculos en términos de potencia del ordenador, la CPU es un elemento más importante se un sistema informático.
Interpreta las instrucciones contenidos en los programas y procesa los datos.
Disco Duro.- Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Están compuestos por varios platos es decir varios materiales magnéticos montados sobre un eje central.
Tarjeta Gráfica.- Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador.
Es el componente informático que trasmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
Interpretan los datos que le llegan del procesador.
Puertos de Serie y Paralelos
La composición entre la transmisión en serie y en paralelos se puede explicar usando una analogía con las carreteras.
Una carretera tradicional de un sólido carril por sólido seria como la transmisión en una serie y una autovía con varios carriles.


El Hardware

Conjunto de dispositivos físicos conectados entre sí, que Integran, el computador.
División del hardware:
El hardware básico.- Corresponde a todas las piezas.
El hardware Complementario.- Aquellos dispositivos adicionales no esenciales como puede ser; impresora, cámara, escáner.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento con el teclado, ratón, escáner, o micrófonos entre otros.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Aquellos que reciben datos procesados por la computadora y permite exteriorízalas a través de periféricos como el monitor.
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA (Periféricos mixtos)
Hay dispositivos de entrada como de salida como lo mencionamos CDs, DVDs, así como Módems, Faxes, USBs o Tarjeta de red.
GOSARIO
Eléctrica.- Parte de la física que estudia los fenómenos eléctricos.
Electrónica.- Rama de la física que estudia el comportamiento de los electrones en diversos medios, como en el vacío, en gases o en semiconductores, y su aplicación técnica.
Electromecánicos.-Son dispositivos
Mecánica.-parte de la física que estudia los movimientos  de los cuerpos sometidos a la acción de las fuerzas.

viernes, 6 de mayo de 2011

Introducción sobre la Tecnología

1)      TEGNOLOGIA.- Conjunto de conocimientos ordenados científicamente para satisfacer necesidades.
       
2) Gráfica.- Es la producción de objetos visuales que sirven para transmitir ideas.
  2.1) Proceso.- Todo proceso tiene una entrada y una salida.
      2.1.1) Entada.- Son todos los estudios - investigación - información creación - producción entre otros.

      2.1.2) Salida.- Tenemos lo que es la impresión o la impresora.


TECNICAS DE IMPRESIÓN.
Se engloba en un conjunto de proceso de elaboración de obras de arte mediante impresión, en mayoría de los casos sobre el papel o textil.... (Xilografía, Grabado, Litografía, Aguafuerte, Serigrafía.)

SISTEMAS DE IMPRESIÓN.
Es un procedimiento mediante el cual se produce una reproducción sobre un soporte físico, generalmente papel por medio de tintas.

METODO DE IMPRESIÓN.
Es la manera con la cual se trabaja como el papel carbón o transparencia.

Historia


HISTORIA DE LA IMPRESIÓN

Se realizaba piedras talladas o dibujadas que generalmente eran aplicadas con tintas estas podían ser el pigmento o la arcilla.

Los chinos grabaron un signo pero inverso lo cual sometieron al fuego que salieron los tipos móviles.

Luego con la revolución industrial Gutenberg realiza los alfabetos que luego son sometidas para la formación de las palabras.

Luego se constituye la piedra por placas de diferentes colores la cual se produce la impresión a color.

Luego los tipos móviles se hacen de metal.

Finalmente se constituye las piedras por agujas y las inyecciones a tinta láser.

Video tegnología

Historia de la Serigrafía

HISTORIA DE LA SERIGRAFIA
RESUMEN:
Esta historia se cree que se originó en la antigua China donde se utilizaban cabellos de mujer  entrelazados que pegaban papeles formando dibujos para luego laquearlas q posteriormente se cambió el material por la seda. Las primeras serigrafías echas en papel aparecen en los Estados Unidos en 1916. Pero quien fue el primero en utilizar la serigrafía con fines artísticos fue Guy Maccoy en el año 1932.
GLOSARIO:
Trama o Malla.- Conjunto de hilos que, cruzados y enlazados con los de la urdimbre, forman una tela.
Fotosensible.- Que es sensible a la luz.
Fotolito.- Cliché fotográfico de un original que se reproduce sobre una película o un soporte transparente.Fotolito.-
Pulpo.- Cinta elástica terminada en ganchos metálicos por ambos lados para sujetar objetos.
Cliché.- Plancha en la que se graba lo que va imprimir.

Hecugrabado

HUECOGRABADO
 El huecograbado es una técnica de impresión  donde se transfiere las imágenes a través de una placa aquedada que tiene la forma o figura para las impresiones.
El hueco grabado surge a finales del siglo XIX y se utiliza mucho antes que la invención del grabado moderno.
Dentro de todo esto encontramos los siguientes grabados.
Grabado al buril: Es una técnica de huecograbado por la que se dibuja sobre una plancha de metal excavando líneas sobre una matriz de metal  ayudándose exclusivamente del buril herramienta compuesta de un mango.
Grabado punta seca: Elgrabado a punta seca es un técnica similar a la del grabado al buril. El artista dibuja la imagen sobre una lámina de zinc o de cobre, sin tratar, utilizando un instrumento que parece un lápiz, generalmente con punta de diamante.
Aguafuerte:El aguafuerte es una modalidad de grabado que se efectúa tomando como base una plancha o lámina de aleación metálica, habitualmente de hierro, zinc y, más frecuentemente, cobre. El grabador dibuja con un estilete de punta cónica muy afilada en esta capa de barniz, llegando justo hasta el cobre sin penetrar en él. Posteriormente se sumerge la lámina con su barniz en una solución de agua y ácido nítrico, esto es el propio aguafuerte.
El aguatinta es un proceso de grabado en hueco, similar al aguafuerte, que produce una estampa con un aspecto totalmente distinto. Se exponen a la acción del ácido amplios segmentos de la lámina, creando zonas tonales más que líneas.
Principios de impresión
ž  La forma de impresión de huecograbado consiste en un cilindro, en el que hay tallada una retícula de celdillas con diferente profundidad.
ž  Las zonas de las impresoras son pequeños huecos (alvéolos) con superficie y profundidad dependiendo del tipo de grabado, en los que queda depositada la tinta que luego se imprima al soporte.
TINTAS Y SOPORTES
ž  Las tintas son de base acuosa o alcohólica (no son grasa) en general son traslucidas cuando imprimimos una tinta encima de otra los colores se suman, tienen poca viscosidad y secan muy rápido (por eso es un proceso de impresión muy ágil).
ž  Los soportes soportes que se pueden utilizar para este sistema son, celulósicos como papeles estucados en bobinas, papel en pliegos, cartulinas, papel hoja (sellos y papel moneda); y no celulósicos como plásticos, celofán y cartones entre otros.
FUNCIONAMIENTO
La máquina de impresión está compuesta por una serie de módulos(grupos impresores) que caracterizan al equipo: pueden ser 5, 6, 7, 8,9 y10 o más colores sucesivos en líneas.
1)      Entintado.- Su finalidad  es trasportar la tinta desde la cubeta al tintero manteniéndola en circulación
2)      Cuchilla doctor blade.- Su finalidad es la remover la tinta del cilindro, dejándola solamente en el interior de los alveolos o celdillas
3)      Sistema de Impresión.- Tiene como función presionar el soporte contra el cilindro grabado para que ocurra la trasferencia de la tinta desde las celdillas al material a imprimir
4)      Sistema de secado.- Su función es de acelerar a evaporación del disolvente de las tintas, posibilitando un rápido secado
5)      Sistema de salida.- Sistema de control de borde que hace el trabajo de corregir la alineación del material impreso
6)      Sistema de registro.- Controla el registro lateral y longitudinal en forma automática. Es un sistema inteligente de la lectura que posibilita el control de impresión a altas velocidades.

GLOSARIO:
Lineatura.-
La lineatura es una característica específica de aquellas imágenes que van a ser impresas, principalmente, en un dispositivo profesional
Pilipropileno.- El polipropileno es un material inerte que posee ciertas características que permiten su reciclaje sin un mayor impacto ambiental.
Poliuretano.- El poliuretano es un agente químico, ampliamente utilizado en diversos procesos industriales.

COLLAGE


COLLAGE DE DIFERENCIAS ENTRE FLEXOLOGIA Y HUECOGRABADO